﻿using System;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using System.Collections.Generic;

using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

using Main.src.display;
using Main.src.input;
using Main.src.util;
using Main.src.game;


namespace Main.src.scene
{  
    /// <summary>
    /// Cena de título
    /// </summary>
    public sealed class Scene_Game : Scene_Base
    {
        Player jogador1;
        Player jogador2;

        public Campo campo;
       
        Bola bolaDoJogo = new Bola();
        List<Vareta> varetas;
        /// <summary>
        /// Cria os objetos da cena
        /// </summary>
        public override void Start()
        {
            //Iniciar fundo do jogo (campo de futebol)
            campo = new Campo();
            //Chamar classe para inicar a bola
            bolaDoJogo.Start();
        }

        /// <summary>
        /// Atualiza os objetos da cena
        /// </summary>
        public override void Update()
        {
            bolaDoJogo.Update();
        }

        /// <summary>
        /// Destrói os objetos da cena
        /// </summary>
        public override void Terminate()
        {
        }


        

    }

}